-"Проект был остановлен?" -"Ага." - так глупо ответил бы я, если бы мне задали такой вопрос. Но так как об очередной приостановке проекта я ни кому не говорил, можно было бы промолчать, будто ничего и не было. За прошедший месяц (или даже 2) я только создал основу 10-го уровня и принялся за 11-й. Вот и все. Помимо того, на досуге я написал на small basic программу, определяющую более или менее точный прогресс готовности проекта. :) А ещё эта программа просчитывает дату релиза Reckoning'а (на этот раз шуточно). В последний раз она решила, что игра выйдет в 2013 году! После этого я долго к ней не возвращался. Но ничего страшного в этот нет - это формула такая. Чем больше процент готовности - тем меньше лишних годов и месяцев. Названия тоже бояться не стоит - R.I.P. v1.0 (Reckoning in progress). Скриншоты и подробности покажу как-нибудь в другой раз. 10 уровень, на моё удивление, очень даже хорошо проходит своё бета-тестирование на патче 1.17 и бетах 1.18. Сборка особо хорошо идёт, не надо мучиться. Пребывание на этом уровне - одно из самых важных моментов в игре. Как и везде, пока готова только сама карта. В неё ещё предстоит интегрировать одну непростую скриптовую сценку, и озвучить. Но с этим позже. Оставив это, я принялся заполнять следующую карту... Вот и уж октябрь к концу подходит... Параллельно с этим я снова занялся видеороликами. Сцены становятся сложнее. Чтобы заставить спутника ГГ говорить - нужен липсинх. В настоящий момент это остаётся самой крупной проблемой в игре. Радует то, что я наконец нашёл того (да да, я работаю не один!) кто будет озвучивать партнёра. Он известен как SHtabeL. Ли Бамбер! Сделай уже что-нибудь, одного "hello" вслух явно не хватает! |