Reckonизация продолжается: октябрь 2010 - 23 Октября 2010 - Блог - Официальный сайт RnD development team
R
n
D
ГлавнаяГлавнаяАрхив файловГостевая книгаБлог
Понедельник, 21.05.2012, 06:14 | Тебя зовут Гость и ты в группе "Гости"... Добро пожаловать на сайт RnD-team, Гость!
Меню сайта
Срочные новости
Поиск
Архив записей
Друзья команды
  • Game Creating Community
  • Demiart - Photoshop форум
  • Оф. сайт серии игр Resident of Zombies
  • Статистика

    Сейчас на сайте: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главная » 2010 » Октябрь » 23 » Reckonизация продолжается: октябрь 2010
    19:22
    Reckonизация продолжается: октябрь 2010

     -"Проект был остановлен?"
    -"Ага." - так глупо ответил бы я, если бы мне задали такой вопрос. Но так как об очередной приостановке проекта я ни кому не говорил, можно было бы промолчать, будто ничего и не было.

     За прошедший месяц (или даже 2) я только создал основу 10-го уровня и принялся за 11-й. Вот и все. Помимо того, на досуге я написал на small basic программу, определяющую более или менее точный прогресс готовности проекта. :) А ещё эта программа просчитывает дату релиза Reckoning'а (на этот раз шуточно). В последний раз она решила, что игра выйдет в 2013 году! После этого я долго к ней не возвращался. Но ничего страшного в этот нет - это формула такая. Чем больше процент готовности - тем меньше лишних годов и месяцев. Названия тоже бояться не стоит - R.I.P. v1.0 (Reckoning in progress). Скриншоты и подробности покажу как-нибудь в другой раз.

     10 уровень, на моё удивление, очень даже хорошо проходит своё бета-тестирование на патче 1.17 и бетах 1.18. Сборка особо хорошо идёт, не надо мучиться. Пребывание на этом уровне - одно из самых важных моментов в игре. Как и везде, пока готова только сама карта. В неё ещё предстоит интегрировать одну непростую скриптовую сценку, и озвучить. Но с этим позже. Оставив это, я принялся заполнять следующую карту... Вот и уж октябрь к концу подходит... 

      Параллельно с этим я снова занялся видеороликами. Сцены становятся сложнее. Чтобы заставить спутника ГГ говорить - нужен липсинх. В настоящий момент это остаётся самой крупной проблемой в игре. Радует то, что я наконец нашёл того (да да, я работаю не один!) кто будет озвучивать партнёра. Он известен как SHtabeL.
    Ли Бамбер! Сделай уже что-нибудь, одного "hello" вслух явно не хватает!

    Категория: Наши проекты | Просмотров: 165 | Добавил: Romanosov | Рейтинг: 5.0/1
    Всего комментариев: 1

    Форма входа
    E-mail:
    Пароль:
    Мини-чат


    200
    Категории раздела
    Наши проекты [8]
    Все о проектах команды RnD.
    Видео обзоры от DARTDIM[]N'a [1]
    Устройство сайта [0]
    Наш опрос
    Стоит ли вновь устроить бета-тестирование проекта Reckoning?
    Всего ответов: 21


    Copyright RnD-team © 2010-2012 | Хостинг от uCoz
    Reckoning
    Óæå ñêîðî...