Вчера, 27 декабря, исполнился ровно год после первого опубликования альфа-демо-версии проекта Reckoning. Созрел маленький тост. Romanosov и DARTDIM[]N желают не только своим, но и каждому инди-проекту а также их авторам обязательно достичь своей цели. За Геймдейв! За инди! За Reckoning! Сегодня я бы хотел рассказать обо всех достижениях и запинках, произошедших за весь год. Итак, поехали. То, что я сделал за 2010 год. Начнём с общего прогресса. В черновом варианте уже можно считать все уровни готовыми, кроме четвёртого в третей главе. Этот, как ни крути, придётся рисовать сразу на чистовике с печатью. Полностью готовыми и отшлифованными можно считать: 1 (1-1), 2 (1-2), 3 (1-3), 4 (1-4). Далее тоже готовые, но пока без озвучки: 6 (1-6), 7 (2-1), 8 (2-2) и 10 (2-4). То есть, можно сказать, что готовы почти две главы из трёх. Осталось разбаговать пятый уровень (1-5), дополнить объектами девятый (это 2-3) и озвучить "неозвученное". Затем можно будет смело взяться за третью главу. Немного о террайне. Многие говорят, что он довольно угловат. Согласен. Но и вы согласитесь, что горки сделаны не для красоты, а для приятной тряски под ногами ГГ, ну то есть для коллизии. А угловатости всегда можно скрыть чем угодно. Хорошо, что с этим никаких проблем не было, всё прошло гладко, все участки уже на просторах креатора. А теперь наоборот. О внутренних помещениях, комнатах, коридорах. Ну конечно, благодарю разрабов TGC за встройку в креатор поддержки более-менее приличных шейдеров, которые довольно хорошо преображают графику. Ещё лучше то, что у научился применять их самостоятельно, и это совсем не сложно. Спасибо уроку Dpload'а. В связи с увеличением моего опыта и новыми возможностями и фичами креатора, а также с обилием глюков в старых локациях, большинство карт были сделаны с нуля. На это повлиял уровень 1-2, за которым и пошла цепочка возрождения. Это, конечно, сильно задержало и задерживает проект, но улучшает геймплей под сегодняшний вкус и требовательность игрока. Создание новых версий карт заняло значительно больше времени и контента, так что, результат должен будет говорить за себя. С озвучкой всё идёт отлично, осталось найти пару человек для ролей второстепенных лиц. Задерживает только сам прогресс. С видеороликами не так всё гладко, так как остаётся открытым вопрос о липсинхе. Рождество уже наступило (не у нас, конечно), а я не вижу под ёлкой 18-го патча, или же хотя бы новой бетки. Ну, о мелочах уже сказать нечего, а вот многие форумчане (в том числе и я) частенько жалуются на стандартный или заимствованный контент. Да, я осознал это, это ужасная ошибка. Я бы хоть сейчас взял и сделал всё с нуля, со своим контентом. Но, согласитесь, я бы уже не вернул ту атмосферу игры, которая приелась многим, когда они в первый раз скачали демо. Создание самой первой карты началось аж ещё в далёком 2008-ом, и я не был знаком с таким замечательным форумом под именем Game Creating Community. Но, я гарантирую, что это мой первый и последний проект, где будет заимствоваться контент. Удачи вам! P. S. Жду возвращения DARTDIM[]N'а из мира оффлайна... |